- Reduced overexposure where weapon lights and vehicle headlights overlap, with mobile light counts and rendering resolution adjusted by the graphics quality setting.
- Vehicle light and automatic turn signal settings now take effect during battle.
- Tank Workshop lamps can now switch between 12 shapes, updating their housings, lenses and light layouts together.
- Enabled radar on the Altius-U and adjusted AGM-114 Hellfire missile speed, flight duration and guidance parameters.
- Fixed stationary gun emplacements shaking or shifting when firing.
- Improved initial rotor lift and placement clearance for more stable drone deployment.
About
Panzer War DE ist die Definitive Edition von Panzer War: keine Werbung, alle offiziellen kostenpflichtigen Fahrzeuge freigeschaltet, dazu die Panzerwerkstatt, 3D-Besatzungen und alle Grafikoptionen.
• Alle Fahrzeuge freigeschaltet: jedes offizielle kostenpflichtige Fahrzeug, ohne Grind
• Fahrzeug-DIY: Panzer mit modularen Teilen umbauen
• 3D-Besatzung: sichtbare Besatzung für mehr Mittendrin-Gefühl
• Alle Grafikoptionen: jede Grafikeinstellung freigeschaltet
• Meereswellen: verbesserte Darstellung des Ozeans
• Vollbild-Wiederholung: Gefechte im Vollbild noch einmal ansehen
- Reduced overexposure where weapon lights and vehicle headlights overlap, with mobile light counts and rendering resolution adjusted by the graphics quality setting.
- Vehicle light and automatic turn signal settings now take effect during battle.
- Tank Workshop lamps can now switch between 12 shapes, updating their housings, lenses and light layouts together.
- Enabled radar on the Altius-U and adjusted AGM-114 Hellfire missile speed, flight duration and guidance parameters.
- Fixed stationary gun emplacements shaking or shifting when firing.
- Improved initial rotor lift and placement clearance for more stable drone deployment.
[Infanterie] Neue Waffenaufsätze: Visiere, Mündungsaufsätze, Schienenzubehör und Bajonette sind jetzt eigene Teile, mit 34 Montagepunkten an 16 Waffen, anzubringen an der Waffenwerkbank im Waffenmenü
[Infanterie] Holo-Visier und Schalldämpfer der AK47 lassen sich abnehmen, ohne sie zielt das Gewehr über Kimme und Korn
[Infanterie] Aufsätze verändern das Handling: Rückstoß, Streuung aus der Hüfte und beim Zielen, Zielzeit und Nachladezeit. Die Waffenwerkbank ist neu gestaltet, mit der Waffe auf einer Schemazeichnung, einer Karte pro Montagepunkt und Werteleisten, die den Unterschied zur Serienwaffe zeigen
[Infanterie] Neuer Nahkampf: Jede Waffe kann mit dem Kolben zuschlagen, mit aufgepflanztem Bajonett wird daraus ein Bajonettstoß mit mehr Schaden und Reichweite. Zwei Kolbenschläge oder ein Stoß töten, ein Kolbenschlag an den Kopf tötet sofort
[Infanterie] Neue taktische Lampe: Sie schaltet sich in der Dämmerung und nachts ein, lässt sich per Knopf schalten und leuchtet mit sichtbarem Lichtkegel nach vorn
Ratings & Reviews
Reviews launch in v1.5 · ★ score / text / helpful votes
[Infanterie] Präzisions- und Kompaktzielfernrohr tragen oben ein kleines Rotpunktvisier, auf das man beim Zielen umschalten kann, sein Stil lässt sich an der Waffenwerkbank getrennt einstellen
[Infanterie] Die RPG-7 kann das optische Visier PGO-7 (2,7-fach) tragen
[Infanterie] Raketenwerfer und andere Waffen mit starkem Geschossabfall zeigen beim Zielen eine Entfernungsskala von 50 bis 300 m. Ist Zielhilfe erlaubt, zeigen sie auch die Entfernung zum Ziel unter dem Fadenkreuz und den Einschlagpunkt beim Schuss aus der Hüfte
[Infanterie] Absehen- und Rotpunktstile gehören jetzt zum Visier und wandern mit ihm auf andere Waffen
[Grafik] Linsen von Zielfernrohren und Rotpunktvisieren sind jetzt vergütetes Glas mit Himmelsspiegelung, Färbung und Schmutz, Zielfernrohre haben an beiden Enden Glas
[Infanterie] In Offline-Gefechten können Fahrzeuge Soldaten überfahren. Trifft ein Rumpf einen Soldaten mit 2,5 m/s oder mehr, stirbt er, ein langsames Fahrzeug schiebt ihn nur beiseite
[Infanterie] Soldaten können auf einem fahrenden Fahrzeug stehen und mitfahren
[Infanterie] Gefallene Soldaten werden zu Ragdolls und fallen in die Richtung des tödlichen Treffers
[Infanterie] Neue Zielhilfe für Soldaten auf Touchscreens. Liegt das Fadenkreuz auf oder nahe einem gegnerischen Soldaten, dreht die Ansicht langsamer und folgt einem bewegten Ziel, beim Anvisieren zieht sie auf ein Ziel nahe dem Fadenkreuz. Die Stärke lässt sich mit dem Regler „Schießunterstützung“ in den Einstellungen anpassen. Nur aktiv in Räumen, die Auto-Zielen erlauben
[Infanterie] Das Scharfschützenvisier füllt jetzt den ganzen Bildschirm, deckt auch die Notch ab, das Absehen zeigt auf den tatsächlichen Treffpunkt und die Touch-Tasten werden nicht mehr verdeckt
[Infanterie] Die Füße deines Soldaten folgen jetzt dem Boden, er schwebt oder versinkt an Hängen nicht mehr, und ein aufgesetzter Fuß bleibt bei Drehungen im Stand und Gewichtsverlagerungen stehen
[Infanterie] Soldaten stehen auf dem Boden, statt etwa 8 cm darüber zu schweben
[Infanterie] Drehungen im Stand haben ein natürliches Schritttempo statt zu trippeln, und eine Drehung unterbricht jetzt Leerlaufbewegungen
[Infanterie] Leerlaufbewegungen lassen den Körper schwanken, statt die Füße rutschen zu lassen
[Balance] Granaten ab 20 mm töten einen Soldaten bei direktem Treffer, und HE-Explosionen in seiner Nähe verwunden oder töten ihn
[Balance] Fahrzeug-Maschinengewehre verwunden Soldaten jetzt richtig, ab 12 mm Kaliber tötet ein Treffer
[KI] Bot-Soldaten wechseln nicht mehr ständig zwischen Hocken und Stehen. In Deckung wechseln sie zwischen Feuern und Ducken und ducken sich zum Nachladen
[Regeln] Einige Fahrzeuge können nicht in derselben Schlacht wie Infanterie eingesetzt werden. Bei einem Konflikt beim Einsetzen erscheint ein Hinweis, und diese Fahrzeuge zeigen keine eigene Lackierung
[Infanterie] Halte- und Visierpunkte von R870, M72, PPSh41 und weiteren Waffen korrigiert, Hände und Schutzschilde verdecken beim Zielen nicht mehr die Sicht
[Infanterie] Bots mit vollautomatischen Waffen feuern nicht mehr nur etwa 4 Schuss pro Sekunde, ein Nachladebefehl beim Feuern oder Ziehen geht nicht mehr verloren, und Soldaten anderer Spieler zeigen ihr Nachladen
[Infanterie] Fehlende Treffer- und Abschussmarker der Soldaten behoben, online bekommen auch Nicht-Hosts Treffer- und Abschussmarker und den Abschusston. Nach Nachschub zeigt die Munitionsanzeige nicht mehr das Magazin einer anderen Waffe
[Fix] Schüsse eines Soldaten, der direkt an einem Fahrzeug steht (z. B. mit einem Raketenwerfer), treffen jetzt die Panzerung, statt durch den Rumpf zu gehen
[Fix] Das Reflexvisier funktioniert nach einem Waffenwechsel wieder
[Fix] Infanterie in der Ego-Perspektive nutzt jetzt die gespeicherte Waffenslot-Konfiguration, Änderungen wirken sofort auf das Ego-Modell
[Kampfergebnis] Ein neuer Ergebnisbildschirm im Gefecht ersetzt die Siegeskarte und die Belohnungsszene in der Garage. Er zeigt Ausgang, eigene Werte mit Team- und Gesamtplatz, jedes Leben, Belohnungen, MVP und beide Teamtabellen, und direkt aus den Zeilen lassen sich Profile ansehen oder Freunde hinzufügen
[Kampfergebnis] Der Ergebnisbildschirm erscheint auch beim vorzeitigen Verlassen über das Pausemenü, die Beenden-Abfrage oder die Zurück-Taste in der Kriegszone
[Kampfergebnis] Zerstörte Bodenfahrzeuge lassen sich mit Schaden ansehen untersuchen, mit Modul-Röntgenansicht, Treffermarkierungen, Schussrichtung und Minikarte
[Kampfergebnis] Zerstörte Flugzeuge zeigen eine Liste des erlittenen Schadens
[Kampfergebnis] Die Schadensansicht bleibt auch bei vielen Treffern übersichtlich. Nicht ausgewählte Treffer sind farbige Punkte, nahe Punkte werden zu einem Abzeichen mit Anzahl zusammengefasst, und Treffer auf der von der Kamera abgewandten Seite werden ausgeblendet. Tippe auf einen Punkt oder ein Abzeichen, um den Treffer auszuwählen und in der Liste anzuspringen. Die Filter Durchschlag, Kein Durchschlag und Abpraller wirken auf Liste und Wrack zugleich
[Kampfergebnis] Auf Handys scrollen eigene Werte und die Liste der Leben gemeinsam, sodass jedes Leben erreichbar ist, und große Zahlen werden abgekürzt (z. B. 12.3k) statt umzubrechen
[Einstellungen] Die Optionen Anzeige beschädigtes Modul und Kampfergebnis überspringen wurden entfernt
[Gefecht] Die Killcam folgt der tatsächlichen Flugbahn der Granate, Bögen und Abpraller werden richtig gezeigt. Neu gestaltetes Todesfenster mit Todesursache, Schütze, Munition, Entfernung, Flugzeit, Durchschlag und beschädigten Modulen
[Wiederholung] Die Schadenswiederholung des tödlichen Treffers zeigt immer die Ursache. Nach dem Ende oder Überspringen der Killcam kehrt die Kamera zu deinem eigenen Wrack zurück und umkreist es langsam
[Gefecht] Neues Schadens-Replay-Fenster: Vom Treffpunkt aus geht die Außenansicht in die Röntgenansicht über, beschädigte Module sind nach Schwere eingefärbt, beschädigte Module und Besatzung stehen darunter, und Mod-Fahrzeuge behalten Details wie Luken, Reaktivpanzerung und Schürzen
[Wiederholung] Bei Treffern auf Flugzeuge zeigt das Wiederholungsfenster jetzt zuerst die Außenhülle, bevor es das Innere freilegt
[Wiederholung] Eine Granate ist ein Schuss: Trifft eine Sprenggranate mehrere Fahrzeuge, wechselt die Schadenswiederholung nicht mehr zwischen den getroffenen Fahrzeugen hin und her. Bei einem Abschuss wird weiterhin gewechselt
[Wiederholung] Das Fenster der Schadenswiederholung bleibt offen, bis die Splitter abgespielt sind, und schließt sich danach immer rechtzeitig. Splitter und anhaltende Brände halten es nicht mehr offen, Brandschaden öffnet es nicht mehr mit einem veralteten Bild, und Umrisse oder Bodenschatten der vorherigen Wiederholung bleiben nicht mehr zurück
[Leistung] Die Kamera der Schadenswiederholung rendert in den ersten Sekunden eines Gefechts nicht mehr unnötig im Hintergrund
[Gefecht] Im Mehrspielermodus verschwindet ein Fahrzeug, das der Server entfernt hat, jetzt bei allen Spielern. Keine Panzer mehr, die nur auf dem Bildschirm eines Spielers existieren und nicht zerstört werden können, und keine Teamkameraden mehr, die für alle anderen tot, auf dem eigenen Bildschirm aber noch am Leben sind
[Gefecht] Sobald das Wrack eines zerstörten Fahrzeugs entfernt ist, verschwinden seine noch fliegenden Granaten, statt Schaden und Abschüsse einem anderen Fahrzeug oder Team gutzuschreiben. Granaten, die vor dem Entfernen des Wracks einschlagen, treffen weiterhin normal
[Gefecht] Im Mehrspielermodus berechnet jetzt der Host den Flächenschaden einer Fahrzeug-Selbstsprengung, und die Explosion erfolgt nur noch einmal
[Gefecht] Behoben: Der Energieschild führte gelegentlich dazu, dass Treffer fehlschlugen und keinen Schaden verursachten
[Raketen] Manuell drahtgelenkte Raketen fliegen jetzt entlang der Visierlinie, folgen dem Fadenkreuz eng, kriechen nicht mehr unter ihm am Boden entlang und kehren nach schnellem Schwenken wieder darauf zurück
[Kommandant] Überarbeitete Handysteuerung: Zwei Finger hoch oder runter ziehen neigt die Kamera, Tippen mit zwei Fingern blendet das HUD aus, Fahrzeuge in einer einklappbaren Leiste rechts, antippbare Minikarte, Einheitenliste mit Vorschaubildern und Befehle auf der Daumenseite
[Modi] Neue Einsatzleiste in Eroberungs-, Kriegszonen- und ähnlichen Modi mit Fahrzeugrang, verbleibenden Leben, SP-Kosten und dem Grund, warum ein Fahrzeug nicht einsetzbar ist. Das Verlassen eines Gefechts muss jetzt bestätigt werden
[Gefechtseinstellungen] Die Kartenauswahl hat ein Suchfeld und einen Filter nach Erweiterungspaket. Doppeltippen auf eine Karte oder ein Layout heftet sie oben an
[KI] Die Wegfindung der Bots bleibt in den befahrbaren Bereichen des jeweiligen Fahrzeugs, auf Karten mit Wasser fahren Schiffe nicht mehr auf Kaimauern und Panzer nicht mehr ins Meer
[Grafik] Neu gestaltete Kielwasser von Schiffen: mehrschichtiger Schaum und Gischt, eine längere Spur, Kelvin-Wellen vom Bug und eine Wasseroberfläche, die sich mit dem Kielwasser hebt und senkt
[Grafik] Kielwasser der Schiffe weiter verbessert: Ein anfahrendes Schiff wirbelt zuerst am Heck Wasser auf, die Bugwelle wächst mit der Geschwindigkeit, kleine Rümpfe ziehen kleinere Spuren, und alte Spuren werden breiter und verblassen, statt plötzlich zu verschwinden
[Grafik] Das Wasser an den Schiffsseiten türmt sich nicht mehr hoch auf, Gischt und Kielwasser rund um den Rumpf sind niedriger und natürlicher
[Grafik] Torpedos ziehen eine Spur über das Wasser, mit einem Spritzring beim Eintauchen
[Schiffe] Schiffe heben beim Beschleunigen den Bug, senken ihn beim Abbremsen und fahren bei voller Fahrt mit leicht erhobenem Bug
[Grafik] Behoben: Auf manchen Smartphones wölbte sich die Meeresoberfläche plötzlich Hunderte Meter hoch auf
[Grafik] Weniger Flimmern bei entfernten Objekten, besonders beim Zoomen durch ein Visier. Die Kommandantensicht aus der Luke blendet nur den Kopf aus, man sieht den eigenen Körper und Schatten
[HUD] Alle Modul- und Besatzungssymbole neu gezeichnet, damit sie auch klein gut unterscheidbar sind
[HUD] Fadenkreuze von Panzern und Flugzeugen zeigen Treffer- und Abschussmarker, Flugzeuge und Soldaten bekommen Trefferrichtungsanzeigen, die Schadensanzeige meldet Nicht-Durchschläge und Abpraller, und die Lebensanzeige wird bei wenig HP rot
[HUD] Ein leerer Granatenplatz wird abgedunkelt und seine Anzahl rot, Flugzeugwaffen zeigen ihre Anzahl bei null rot. Treffer- und Abschussmarker im Panzer-Fadenkreuz sind größer, und die Radar-Statusleiste ist jetzt übersetzt
[HUD] Ein Fähigkeitsplatz pulsiert einmal, sobald die Fähigkeit bereit ist, und das Aktionsrad listet bereite Fähigkeiten direkt nach Abbrechen, nur eine Wischbewegung entfernt
[HUD] Reparatursätze werden wie Rauch und Feuerlöscher angezeigt: die Anzahl über dem Symbol und ein Ring für die Erholung des nächsten Satzes
[HUD] Touch-HUD der Infanterie: Waffenname unter der Munition, Lebensanzeige oben links, Röntgenansicht mit eigenem Knopf. Hubschrauber zeigen keinen nutzlosen Zündknopf mehr
[HUD] Reparatur- und Besatzungszeilen überlappen nicht mehr. Das Radialmenü wählt nicht mehr die falsche Fähigkeit, während eine abklingt
[HUD] HUD-Layout-Editor: Bedienelemente zeigen ihren Namen, die Skalierung reicht von 0,5- bis 2-fach und die Deckkraft von 0,2 bis 1, und ein aus dem Bildschirm gezogenes Element wird zurückgeschoben
[Einstellungen] Die Steuerungsseite ist im Gefecht verfügbar, mit den Empfindlichkeitsreglern, die sofort wirken
[Einstellungen] Änderungen an HUD-Positionen, eingeklappten Feldern und ähnlichen Einstellungen werden richtig gespeichert, „UI zurücksetzen“ setzt auch verschiebbare Fenster zurück, und das Zurücksetzen der Tastenbelegung löscht nicht mehr das Touch-HUD-Layout
[Gamepad] Neue LB-Funktionsebene: Wer LB hält, belegt die anderen Tasten mit Funktionen wie Wärmebild, Feuerlöscher, Rauch, Maschinengewehr und Radar, die verfügbaren Kombinationen stehen links und rechts auf dem Bildschirm
[Gamepad] Pausenmenü, Einsatzleiste, Fahrzeugwahl im Gefecht, Gefechtsauswertung und Bestätigungsdialoge lassen sich mit dem Steuerkreuz bedienen und mit A auslösen. In der Einsatzleiste setzt X ein und Y wechselt das Fahrzeug. Das Gamepad vibriert, wenn dein Soldat feuert und getroffen wird
[Gamepad] Unter Android gilt ein Gamepad erst als verbunden, wenn es tatsächlich benutzt wird, daher werden Geräte mit eingebautem virtuellem Gamepad nicht mehr fälschlich als Gamepad-Spiel erkannt
[Balance] Flugzeuge profitieren jetzt auch von Schadensreduktions-Buffs, und Bots haben dieselbe Rammschaden-Begrenzung wie Spieler
[Balance] Motorschäden, Brände und Motor-Buffs wirken jetzt auch auf Schiffe und einige Flugzeuge, Feuerkraft-Buffs gelten für Flugzeugwaffen. Gestapelte Nachteile ergeben keine negativen Nachladezeiten mehr
[Balance] Reparatursätze werden erst verbraucht, wenn eine Reparatur beginnt, und laden nacheinander bis voll nach (früher brachten zwei Sätze innerhalb einer Minute nur einen zurück). Erneut erhaltener gleicher Nachschub setzt die Dauer zurück, statt zu stapeln
[Besatzung] Die Freundschaft der Besatzung wächst jetzt mit der gesamten Überlebenszeit, ein Punkt pro 5 Minuten am Leben
[Sozial] Der Teilen-Tab hat eine neue Schaltfläche APK senden, die die Installationsdatei an das System-Teilen-Menü übergibt, damit Freunde in der Nähe das Spiel direkt installieren können
[Sozial] Die Beitreten-Schaltfläche in der Freundesliste erscheint und verschwindet sofort, wenn ein Freund einen Raum betritt oder verlässt, und der Online-Status wird bei geöffneter Liste alle 30 Sekunden aktualisiert
[Update] Spielinterne Updates laden das Paket parallel über mehrere Spiegelserver, schneller, und wechseln automatisch die Adresse, wenn eine nicht erreichbar ist
[Leistung] HUD-Objektpools werden nach jedem Gefecht freigegeben, statt sich über viele Runden anzuhäufen. Module in Röntgenansicht und Replay werden direkt gezeichnet und brauchen weniger Speicher
[Mods] Die Effektpaket-Liste in den Einstellungen nennt den Mod jedes Pakets, Pakete mit kopierter offizieller oder fremder Kennung vermischen sich nicht mehr mit dem Original, und „Standard“ bedeutet immer die offiziellen Pakete
[Fix] Nach dem Ende eines Gefechts oder dem vorzeitigen Verlassen erscheint nichts mehr neu. Bots kehren nicht mehr zurück und kämpfen hinter dem Ergebnisbildschirm weiter, und Eroberungs-, Kriegszonen- und ähnliche Modi öffnen für ein zerstörtes Fahrzeug nicht mehr die Fahrzeugauswahl oder die Einsatzleiste
[Fix] Das Ergebnis jedes Lebens wird genau einmal abgerechnet, Fahrzeugübernahme oder freie Kamera führen nicht mehr zu verfrühter, doppelter oder fehlender Abrechnung
[Fix] Flugzeugen werden Abschüsse auch dann gutgeschrieben, wenn die Netzwerkdaten des Opfers fehlen
[Fix] Ein an einen Bot übergebenes Spielerflugzeug fliegt jetzt normal weiter
[Fix] In Blitz und Kriegszone liegen die Bots gegen Spieler im höchsten Rang nicht mehr außerhalb des gültigen Rangbereichs
[Fix] Zu große eigene Karten werden vor dem Hochladen abgelehnt statt erst danach von der Lobby
[Fix] Fehlt einer Fahrzeugleuchte das Modell, funktionieren die übrigen Leuchten weiterhin
[Fix] Freundschaftsanfragen und Suchergebnisse zeigen kein falsches Online-Quellen-Label mehr
[Fix] Schadenszahlen erscheinen in Sprachen mit Dezimalkomma nicht mehr als 1,5k
[Fix] Abgelaufene Buffs hinterlassen online keine Symbole mehr. Der Wert „Schadensblock“ auf Ausrüstungskarten heißt jetzt „Erlittener Schaden“, Nachteile werden markiert
[Fix] Touch-Feuerknöpfe von Panzern konnten dauerhaft ausfallen. Außerdem behoben: Die Punktetabelle aktualisierte sich nicht, während sie offen war, der Chat wurde nach einem Taktikruf grün, und das Ausblenden der Punkteleiste blendete auch den Info-Feed aus
[Fix] Mehrere Fälle behoben, in denen nach dem Verlassen eines Gefechts die Fahrzeugauswahl, Besatzungs-, Munitions- oder Waffenfenster, das Gefechts-HUD oder ein Ladebildschirm über der Garage blieben
[Fix] Die Griffe zum Verschieben, Drehen und Skalieren von Decals in der Garage sind wieder sichtbar. Schott- und Reaktivpanzerung haben in der Panzerungsansicht wieder eigene Farben, und der Transparenzregler der Werkstatt funktioniert wieder
[Fix] Beim Wechsel zwischen Richtschützenvisier und Kommandantenfernglas bleibt die Einblendung der vorigen Ansicht nicht mehr stehen, und die Touch-Feuerknöpfe kommen nach einem Fernglas, das die Kanone nicht richten kann, zurück
[Fix] Nach dem Wechsel der Hauptwaffe wird die Wärmebildsicht für das Visier der neuen Waffe neu geprüft. Rauch-, Nachlade- und Reparatursatzanzeigen zeigen keine veralteten Werte mehr
[Fix] Wer ein Gefecht startet, während das Garagenfahrzeug noch lädt, bekommt Garagenfahrzeug und -menü nicht mehr über dem Gefecht angezeigt
[Infanterie] Ego-Perspektive, Schwimmen und neue Waffenanimationen, vier neue Soldatencharaktere und Schaden nach Körperzone
[Infanterie] Eine Waffenbank mit drei Tabs in der Werkstatt. Waffen-Presets gelten in der Werkstatt und bei der Fahrzeugwahl vor dem Einsatz, mit Soldaten- und Waffenwerten und Panzerungsanalyse
[Infanterie] Zielen durch Reflexvisiere und Vollbild-Optiken, in der Ego- oder Third-Person-Ansicht
[Infanterie] Infanterie-Bot-KI mit drei Bot-Schwierigkeiten (Einfach, Standard, Schwer) und Infanterietruppen in Blitzkrieg und Kriegsgebiet
[Modi] Kriegsgebiet ist jetzt online spielbar. Jeder Spieler setzt Fahrzeuge mit seinen eigenen SP ein, die SP-Preise der Fahrzeuge wurden überarbeitet
[Mehrspieler] Räume mit Jeder gegen jeden, frei wählbare Waffengattungen für Bots und getrennte Fahrzeuglisten pro Team in eigenen Räumen
[Mehrspieler] Infanterie wird online synchronisiert und Schüsse folgen dem Zielpunkt. Entfernte Flugzeuge springen nicht mehr hin und her, Fahrzeugschalter und das Wetter des Hosts erreichen alle
[Mehrspieler] Wer später beitritt, sieht die Abschüsse und den Schaden aller, und über die Anzeigetafel lassen sich Spielerprofile öffnen und Freunde hinzufügen
[Trupp] Freunde können einen Trupp bilden. Betritt der Anführer einen Raum, folgt der ganze Trupp ins selbe Team, und bei Räumen mit Passwort wird es abgefragt
[Trupp] Ein verschiebbares Trupp-Chatfenster, Trupp-Einladungen auch im Gefecht, dem Anführer in der Werkstatt mit einem Tipp folgen, und Truppmitglieder hören die taktischen Befehle der anderen und sehen deren Markierungen
[Sozial] Spielerprofile: Benutzerbild, Titel, Motto und Flagge werden mit dem Konto synchronisiert, Freunde und Clanmitglieder können ihre Profile ansehen und sich als Freunde hinzufügen
[Sozial] Die Freundesliste ist jetzt seitenweise durchblätterbar. Freunde können sich Herzen schicken und bei genug Vertrautheit eine Bindung als Paar, Kumpels, Beste Freundinnen oder Kameraden eingehen. Das Spiel lässt sich aus dem Sozialbereich teilen
[Shop] Fahrzeuge, Modpakete und Kriegsanleihen direkt in der Werkstatt kaufen, dazu Armory supplies und tägliche Versorgungsaufgaben
[Gefecht] Das Gefechts-HUD ist rund um neue Steuerungssymbole neu aufgebaut, mit neu gezeichneten Munitionssymbolen und einem eigenen Abklingring
[Flugabwehr] Die Klick-Zielerfassung der Panzer wird durch eine automatische Vorhaltemarkierung für Flugzeuge ersetzt, die jedes Flugzeug in Sichtlinie innerhalb von 5 km zeigt
[Flugabwehr] Standardmäßig zielen nur Flugabwehrfahrzeuge automatisch auf Flugzeuge (in den Einstellungen auf alle oder nur Bodenziele umstellbar), und Flugabwehr-Bots greifen zuerst Flugzeuge an
[Bots] Bots umfahren steile Hänge, Engstellen und Inseln und fahren eher wie echte Spieler
[Grafik] Ein neues Meer mit Kielwasser, Bugwellen und Gischt bei Kriegsschiffen, und Panzer werfen beim Waten Spritzer auf
[Grafik] Glaubwürdigeres Wetter: Regen trifft den Panzer, Schnee bedeckt Gelände, Gebäude und Bäume, der Himmel hat Wind- und Regengeräusche, und bewölkte Nächte sind dunkler
[Grafik] Nebelwände müssen erst verschossen werden, bevor sie sich ausbreiten, Nebelwerfer und platzende Granaten sind hörbar, der Auspuff folgt der Motordrehzahl, und Partikel werden vom Himmel beleuchtet
[Karten] Kartenpakete unterstützen GPU-Gras, Occlusion Culling und Fernbereich-Batching
[Downloads] Modpakete werden in Teilen über mehrere Leitungen geladen, bis zu vier Pakete gleichzeitig, mit einem Hinweis, wenn ein gewähltes Paket gerade aktualisiert wird
[Updates] Updates im Spiel kommen jetzt aus dem WindyVerse App Store
[Leistung] Gestaffelte Komponenten-Updates, unsichtbare Besatzungen und Soldaten werden nicht mehr gezeichnet, und das Wetter kostet auf Handys weniger
[Oberfläche] Das Erstellen eines Raums passt auf einen Bildschirm, die Offline-Gefechtseinstellungen nutzen ein kompaktes dreispaltiges Layout, und nicht volle Listen federn nicht mehr zurück
[Anmeldung] Eine Offline-Anmeldung auf dem QR-Code-Tab
[Fehlerbehebungen] Ein zweites Gefecht direkt danach wird nicht mehr wegen einer abgelaufenen Anmeldung abgelehnt
[Fehlerbehebungen] Regen, Schnee und Wolkenschatten der letzten Karte werden nicht mehr ins nächste Gefecht übernommen
[Fehlerbehebungen] Ein Modus, der nicht starten kann, verlässt den Ladebildschirm sofort, statt zu hängen, und Roguelike-Wellen laufen weiter, wenn sich eine Auswahl nicht öffnen lässt